МЮПД ЙНПНРЙХИ

Длинные нарды. Правила длинных нард. Стратегии и длинные нарды КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ В ПОКЕР | Правила покера | ПОЛУЧИ БОНУС +25 USD СЕЙЧАС Статьи Новости покера | Помощь Вы находитесь: Главная -> Статьи -> Длинные нарды Смотрите также:PokerПокер правилаPartyPokerКарточные игрыПреферансБриджБлэк джекАзартные игрыНардыДлинные нардыШашкиРусские шашкиРулеткаКазиноПокер скачатьСкачать покерИгра нардыКарточные игры скачатьИгра дуракПатипокерШашки скачатьИгра шашкиИгры картыСкачать нардыДлинные нарды Длинные нарды Это очень своеобразная разновидность игры в нарды. В отличие от вышеописанной, она требует от обоих партнеров наличия навыков стратегического мышления, а также умения вести борьбу, используя заранее просчитанные комбинации. Основные правила игры Каждый игрок расставляет свои 15 шашек на своем участке доски вдоль левого края. Расстановка шашек при игре в длинные нарды Шашки, построенные таким образом, на игровом жаргоне именуются головой. Соответственно, ход из первоначального положения называется 'взять с головы'. С головы допустимо брать всего одну шашку за один ход. Как и в коротких нардах, в этой игре используется пара кубиков (зар). Дополнительные сведения о длинных нардах Делая первый ход, участник игры имеет право снять с головы сразу 2 шашки. Это делается и в случае, если мешают шашки противника, находящиеся на голове. Для партнера, которому досталось право первого хода, необходимость сдвоенного хода возникает при выпадении комбинаций 'Ду-шеш' (6:6), 'Дур-чар' (4:4), 'Ду-сэ' (3:3). Существуют следующие варианты первого хода при выбрасывании на зарах разнообразных дублей (примеры приводятся для черных шашек). 1. 'Ду-шеш' (6 : 6). В данном случае игрок может передвинуть 2 шашки из 1-й лунки в 7-ю. Дальнейшее перемещение не представляется возможным, поскольку лунка под номером 13 занята красными шашками. 'Ду-беш' (5:5). При такой комбинации 1 черная шашка переставляется из 1-й лунки в 6-ю, затем в 11-ю, 12-ю и в итоге оставляется в лунке под номером 21. 'Дур-чар' (4:4). В этой ситуации 2 черные шашки передвигают в лунку под номером 5, а потом в 9-ю. 'Ду-сэ' (3:3). Участник игры передвигает 1 черную шашку по лункам под номерами 4, 7 и 10, а другую шашку помещает в 4-ю лунку. При выбрасывании на зарах иных комбинаций с головы можно снять только одну шашку. Например, при выпадении 'Шеш-сэ' (6:3) 1 шашку с головы передвигают в лунку под номером 10. В длинных нардах перемещение шашек можно выполнять только против часовой стрелки. Из первоначального положения черные шашки передвигаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, потом в нижнюю левую и, наконец, в свой дом - нижнюю правую четверть. Дом красных располагается в верхней левой четверти. Шашки должны передвигаться к нему по определенному маршруту: от нижней левой четверти через нижнюю и верхнюю правую. Побитые шашки в длинных нардах отсутствуют, поскольку встречные бои в этой игре не проводятся. Для выяснения права первого хода участники игры бросают по одному зару. Соответственно, первым ходит тот, у кого выпало большее число очков. Если числа на обоих кубиках одинаковые, бросок производится еще раз. Как и в ранее описанной игре, в длинные нарды продолжительность хода определяется бросанием обоих заров одновременно. Правила передвижения шашек в длинных нардах ничем не отличаются от коротких. Своеобразной особенностью является следующее решение игровой ситуации: если 6 шашек размещается перед 1 шашкой партнера, последняя считается запертой. Такое расположение шашек на игровой доске называется 'шешдар'. Наилучшим способом создания досадных помех для шашек соперника является выстраивание сплошного ряда из 6 собственных шашек. В длинных нардах запрещается: - перемещать шашку в лунку, в которой уже находится шашка противника; Шешдар и длинные нарды запирать все участвующие в игре шашки соперника: одна из них обязательно должна располагаться впереди заграждения; ставить свои шашки на лунки, в которых находятся одна или несколько шашек соперника: это правило касается не только промежуточных, но и конечного пункта. Показана игровая ситуация, в которой черные при выпадении на зарах комбинации 'Шеш-беш' (6:5) не имеют права передвинуть шашку из начального ряда. В этом случае можно сделать ход из лунки под номером 5 на 6 в лунку под номером 11, а из 18-й лунки на ход 5 в 23-ю. Руководствуясь перечисленным выше, можно сформулировать задачу, поставленную перед каждым игроком, - захватить наибольшее число лунок своими шашками, при этом по возможности ограничивая передвижение шашек противника. Если в игре возникает ситуация, при которой шашки не могут сходить (то есть игрок не способен их переместить на количество лунок, соответствующее числовой комбинации, выпавшей на брошенных кубиках), все очки пропадают (не засчитываются) и игрок теряет право сделать ход. Пример игровой ситуации в длинных нардах Может также возникнуть ситуация, при которой доступен ход лишь на количество лунок, соответствующее числу точек, выпавшему на одном из кубиков. В данном случае игрок выполняет только возможный ход (то есть половину хода), а вторая половина хода при этом как бы теряется. Участник игры не имеет права отказаться сделать ход полностью, даже если этот ход кажется ему невыгодным. Если возникла ситуация, при которой игрок способен сделать любой из двух возможных ходов, но лишь один, он обязан выбрать больший из них. Например, при броске заров на них выпала комбинация 'Шеш-чар' (6 : 4). Участник игры может сделать ход на 6 лунок или же на 4. Правильным ходом в данном случае считается ход на 6 лунок (соответственно, при этом меньшее число очков не засчитывается). Потеря хода красными при комбинации 'Шеш-чар' (6 : 4) Варианты ходов в длинных нардах Участник игры в длинные нарды считается победителем, если ему удается пройти полный круг, очутиться в своем доме и выбросить все шашки раньше, чем это сделает соперник. После размещения всех шашек в доме игрок может начинать их выбрасывание. При этом ходы делаются таким образом, чтобы шашки оказывались за пределами игровой доски. Чтобы выиграть партию, участник должен первым выбросить все свои шашки. Проигравший соперник выплачивает ставку, которая выражается в заранее оговоренной сумме. Выбрасывание шашки длинные нарды Основная стратегическая задача для игры в длинные нарды Своеобразный секрет этой интересной и увлекательной игры заключается в том, что каждый участник должен пытаться оставить своему сопернику во всех частях игровой доски возможность ходов, имеющих равную длину. Возникает неизбежный вопрос: как же такая стратегия может помочь выигрышу? Ведь нельзя заставить игральные кубики выбрасывать исключительно числа, необходимые для выигрыша. Рано или поздно шашки противника, расположенные на переднем фланге, отсоединятся от остальных и у игрока появится возможность выстраивания их в линию. Самым выгодным местом для этого является стартовая четверть партнера. Анализируя партии, сыгранные опытными игроками, легко сделать следующий вывод: если удается запереть хотя бы 2 или 3 шашки соперника на старте, у игрока появляется реальный шанс одержать двойную победу - так называемый марс. 'Негласные правила' при игре в длинные нарды также сходны с таковыми при игре в короткие нарды. Условное выражение 'кестум' имеет то же самое значение. В длинных нардах ситуация 'оин' может получиться следующим образом: игрок занимает 5 первых лунок в доме противника. Ситуация, ведущая к выигрышу При подобном расположении шашек противнику будет довольно сложно зайти в свой дом, особенно на последнем этапе игры. Бросая зары, ему придется ждать выпадения шестерок, что случается достаточно редко в длинных нардах. Шашки, при помощи которых участник намеревается выиграть, следует передвигать из дома противника лишь после того, как остальные шашки будут размещены в лунках, подходящих для последующего выброса. Смотрите также:Ввод (депозит) и вывод денегОбзор игрового лоббиОбзор покерного столаЕсли у Вас возникнут какие-либо вопросы, пишите: info@cashpoker.ru <- Назад / Главная / Наверх ^ПЮГДЕКШ ХГЛЕПХРЕКЭ ЯНОПНРХБКЕМХЕ ЙСОХРЭ НРБЕД ЙСОХРЭ ЪИЖЕБЮПЙС ОНЙПШЬЙЮ АПХДФЯРНСМ ЙСОХРЭ ЛХМХЛНИЙС ОКЕМЙЮ ОЩ thuraya ЙСОХРЭ 6131 ЯКХЛЕМР КХТР ГНМЮ НЦПЮМХВЕМХЕ ДНЯРСО ЙХРЮИЯЙХИ ЛЮУПНБШИ ОПЮИЯ ЩТХПМШИ ЮМРЕММЮ snr ОНКХНКЕТХМНБЮЪ ОКЕМЙЮ 5440.14 (ЙПШЬЙЮ) ЦЕМЕПЮЖХЪ ЙХЯКНПНДЮ motorola v3i ЙСОХРЭ ЯРНЛЮРНКНЦХВЕЯЙХИ СЯКСЦЮ ЙСКЕП 775 ГЮЙЮГЮРЭ ЛХЙПНЮБРНАСЯ ЛХЯРЕП АХМ АХКЕР ЛУЮР ТКЮЦ ГЮЙЮГ ЙСКЕП АЕЯЬСЛМШИ macintosh КЧЛХМХЯЖЕМРМЮЪ ЙПЮЯЙЮ ЬРЮМЦЕМЖХПЙСКЭ БЮГЮ 2114 ТКЮЦ ГЮЙЮГ ПСЙЮБХЖЮ СЖЕМЕММШИ УНКНДХКЭМХЙ НУНРЮ ГБЕПЭ ОКЮГЛЕММШИ ОЮМЕКЭ МЮЯРЕММШИ ЯРЮКЭМНИ РНОЙХИ spartherm ЯЕПБХЯ ЮКЭТЮ КЮБЮКЭ НУНРЮ ГБЕПЭ ПЮЯЯШКЙЮ АЮГЮ ДЮММШИ ЙНМРЮЙР ЙНМРЮЙРНП ХГАЮБХРЭЯЪ ЯОЮЛ ОЕПЕПЮАНРЙЮ ПЕГХМЮ ЖЕМРПЮКЭМШИ ДЕРЯЙХИ ЛХП ОПХЛЕМЕМХЕ ДНКНЛХРЮ ФЮПНОПНВМШИ ТЮПТНП revol ЙСОХРЭ НРБЕД ПЮДХНДНЯРСО inerta ЙПЮЯЙЮ БПЕЛЪ ЙНЯРПНЛЮ ЮПНВМШИ ЙНМЯРПСЙЖХЪ АЮЙ МЮЙНОХРЕКЭ НДЕБЮМХЕ АЮУХКЮ dunlup 205 55 r16 ОНГХРХБМШИ ОЯХУНКНЦХЪ УНКНДХКЭМШИ ЖЕМРПЮКЭ ЮДПЕЯМШИ АЮГЮ ДЮММШИ ОНЛШРЭ ОНРНКНЙ КХЯРНЦХАШ ЙСОХРЭ МНФНБЙЮ ЯНГДЮМХЕ КНЦН ТКЮЦЬРНЙ БМСРПЕММХИ ХЯОНКЭГНБЮМХЕ ХГЛЕПХРЕКЭ ЯНОПНРХБКЕМХЕ ДНЯРЮБЙЮ МНСРАСЙ ЙСОХРЭ КНЛРЕПЕГЙС ЙСККЕП 478 ЛНЯЙНБЯЙХИ ТКЮЦ ОНПРЮРХБМШИ ПЮДХНЯРЮМЖХЪ ЯЕПБХЯ alfa laval ДЕТЕЙРНЯЙНОХЪ ЯБЮПМНИ ЬБНБ ОЮГК ЛЕДХЙЮЛЕМРНГМШИ ОПЕПШБЮМХЕ АЕПЕЛЕММНЯРЭ ЙНПОНПЮРХБМШИ НАЯКСФХБЮМХЕ АЕПЕЛЕММНЯРЭ ПНД ЛХЯРЕП АХМ УНКНДХКЭМХЙ КХАУЕП НВЙХ ГЮЫХРМШИ ЙСОХРЭ ОЮПНБЮПЙЮ БЮГЮ 2113 РЕКЕТНММШИ ЮМЙЕРХПНБЮМХЕ ЙНЛОЮМХЪ ЯЕМР-КЧЯХХ ЯЙПЮА-ОХКХМЦ ТКЧПХЯЖЕМРМЮЪ ЙПЮЯЙЮ МЮПД ЙНПНРЙХИ